welcome
Konferencia, Expo és Vásár egy helyen!
A KreaCon különlegessége, hogy a kreatív iparág legkiemelkedőbb hazai és nemzetközi előadóit hozza el a közönség számára. Olyan inspiráló alkotók, iparági vezetők és technológiai úttörők lépnek színpadra, akik a digitális és analóg művészet, a design, a film, az animáció, a zene és a játékfejlesztés élvonalában dolgoznak.
Szoftver.hu terem
Nemzetközi előadók, 700 fő.
Art/Net/Wrk Terem
Hazai és nemzetközi előadók, 400 fő.
Kiállítótér / Aktivitások
Tanuld meg a legújabb technikákat a kiállítók által szervezett mini workshopokon és bemutatókon!
Nagy Előadó, Szoftver.hu Terem
Pozsgay Gyula
grafikus, illusztrátor
Tanulmányait a BME Építészmérnöki Karán és a Modern Üzleti Tudományok Főiskoláján végezte. Grafikai tudását autodidakta módon szerezte, portfóliójában megtalálhatóak számítógépes játékok, társasjátékok, könyvborítók, sci-fi, fantasy, történelmi, műszaki illusztrációk, marketinganyagok, arculattervek, és képregények. 2022-ben jelent meg több nyelven első önálló képregénye az Öreg Tigris, mely Franciaországban, Hollandiában, és Magyarországon is felkerült a képregényes bestseller listákra.
Bánkuti Dani
Zeneipari szakértő, producer és tartalomgyártó, író
Jelenleg a Magyar Producer Workshop és a ONETEMPO YouTube csatorna alapítójaként, valamint zenei tartalomgyártóként, producerként és zenei oktatóként dolgozik. Zenei mentorként zenészeknek, producereknek, énekeseknek, DJ-knek és más érdeklődőknek tanítja a zenekészítést online (vagy személyesen a budapesti stúdióban), illetve előadásaiból, cikkeiből oktató videóiból és a média szerepléseiből is ismerheted.
Perhiniák Martin
Grafikus, illusztrátor és oktató
Martin tapasztalt grafikus és illusztrátor, aki több mint húsz éve dolgozik a szakmában, és egyedülálló módon ötvözi a kreatív látásmódot a tanítás iránti szenvedélyével. A világ 10 legjobb Adobe oktatója közé sorolták, és pályafutása során több százezer feltörekvő vizuális alkotót vezetett be az iparág legkorszerűbb technikáiba, mind személyes oktatások, mind átfogó online kurzusok keretében. Megbízható kreatív tanácsadóként Martin számos világmárkával dolgozott együtt. Ügyfelei között található a Ben & Jerry's, H&M, Google, Pixar, Nickelodeon, BBC, Accenture, Adobe, Shop Direct, IKEA, Swiss Army, Transport for London, Mattel és WPP. Keresett előadóként rendszeresen oszt meg betekintést olyan kiváló eseményeken, mint az Adobe MAX.
Farkas Róbert
Animátor, grafikus, író
Tanulmányait a METU-n, digital design (BA) szakon végezte. Először mint webdesigner, később mint 2D és 3D animátor dolgozott, több televíziós műsor arculatának a megálmodója. Író és illusztrátor (Eszes Róka sorozat, X-bolygó sorozat). 2023 óta foglalkozik a mesterséges intelligencia által generált képi tartalommal, és open source ai megoldásokkal. Jelenleg mint "ai expert" tanácsadással és animációk készítésével foglalkozik.
Valló Berta
Illusztrátor
Valló Berta 2017-ben végzett a londoni Central Saint Martins College of Art & Design tervezőgrafika és illusztráció szakán. Az egyetemi évek alatt gyakornokként majd tanulmányai elvégzése után grafikus pozícióban csatlakozott Kristjana S Williams stúdiójának csapatához ahol többek között olyan kliensekkel dolgozott mint a Coldplay, a Harrods és a Victoria & Albert Múzeum. 2019 óta szabadúszó illusztrátorként van jelen a londoni és budapesti kreatív színen, munkái a Taschen ‘The Illustrator: 100 Best From Around The World’ című publikációjában is helyet kaptak. Kereskedelmi, editoriális és privát megrendelései során a BBC, a Stansted Airport, a Die Zeit és a Rolling Stone Magazine is megrendelői közé kerültek.
Varga Tamás
Character Supervisor DIGIC PICTURES
Varga Tamás 2000-ben helyezkedett el egy játékfejlesztő stúdiónál, majd 2004-ben csatlakozott a DIGIC Pictures csapatához karaktermodellezőként. Azóta, a DIGIC csapatával együtt, számos olyan díjnyertes projekthez készített videojáték-trailereket és animációkat, mint a Call of Duty, az Assassin's Creed, a Destiny, a Mass Effect és a The Witcher. Közreműködött a „Love, Death & Robots" és a „Secret Level" című animációs antológia sorozatokon is. Jelenleg a DIGIC-nél Character Supervisor pozícióban dolgozik, és részt vesz a Netflix számára készülő Magic:The Gathering animációs sorozat munkálataiban is.
Borsi Flóra
Fotóművész
Világhírű, díjnyertes fotóművész, aki szürreális, digitálisan manipulált fotóival az identitás, az érzelmek és az álmok világát kutatja. Munkái számos országban – többek között New Yorkban, Párizsban, Londonban és Kínában – kerültek kiállításra, és elnyerte a Firenzei Biennálé fődíját is. Alkotásaiban gyakran saját magát jeleníti meg, testét és környezetét átalakítva, hogy szimbolikus történeteken keresztül tárja fel a belső világot. Portfóliójában egyaránt megtalálhatók önálló művészeti projektek, galériás együttműködések és nemzetközi reklámkampányok, amelyekben a vizuális kísérletezés és a technikai precizitás kéz a kézben jár.
Dr. Gubicz Flóra Anna
Innovációs és szellemi tulajdonjogi szakember, a MOME vezető IP stratégája
Gubicz Flóra Anna innovációs és szellemi tulajdonjogi szakember, aki sokoldalú szakmai tapasztalattal rendelkezik a közszférában, az akadémiai szektorban és az iparban. Jelenleg a MOME vezető IP stratégája, ahol intézményi szintű szellemi tulajdonjogi kezdeményezéseket irányít, stratégiai partnerségeket épít és programokat tervez a kreatívipar tudatosságnövelésének érdekében. A Pázmány Péter Katolikus Egyetem oktatója és Szerzői Jogi Szakértői Testület szakértő tagja. Meghatározó szerepet játszott több kiemelkedő projektben, például a Cumulus Association IP munkacsoportjának létrehozásában, a “Get Your First Design Protection” rendezvénysorozat elindításában a Szellemi Tulajdon Nemzeti Hivatalával együttműködésben, valamint munkájának köszönhetően a MOME 2024-ben elnyerte Millennium Díjat, amelyet az SZTNH a szellemi tulajdonjog területén kiemelkedő teljesítményt nyújtó intézmények számára ítél oda.
Art/Net/Wrk Terem
Darek Zabrocki (PL)
Creative Director / Concept Artist
Darek Zabrocki lengyel Creative Director és concept artist, aki világszerte elismert filmes, videojátékos és szórakoztatóipari projektekben vesz részt. Társalapítója és ügyvezetője a Focal Point Schoolnak – egy olyan oktatási platformnak, amely a jövő concept artistjait segíti professzionális szintre emelkedni. Portfóliójában számos nagyszabású projekt szerepel, többek között a Secret Level, a Majmok bolygója, a Love, Death + Robots, az Assassin’s Creed, a Call of Duty és sok más világhírű cím is.
Anna Podedworna (PL)
Concept Artist, Illusztrátor
Anna Podedworna concept artist és illusztrátor, aki Varsóban, Lengyelországban él és alkot. Több mint egy évtizedes tapasztalatával a videojáték- és filmiparban számos neves stúdióval dolgozott együtt, köztük a CD Projekt RED, a Flying Wild Hog, a Riot Games, a Jagex, a Walt Disney Pictures, a Warner Bros. Pictures, valamint a Wizards of the Coast csapataival. Anna munkája olyan ikonikus projektekhez járult hozzá, mint a Gwent: The Witcher Card Game, a Magic: The Gathering, a Dungeons & Dragons, az Evil West, a League of Legends: Wild Rift, a Mufasa: The Lion King, a RuneScape: Dragonwilds, illetve több számos, jelenleg fejlesztés alatt álló, még be nem jelentett cím látványvilágát is gazdagítja.
Major Erik
Motion Designer, C4D Expert
Motion designer, több mint egy évtizedes tapasztalattal az animáció és vizuális design világában. Munkáiban ötvözi a letisztult formanyelvet és a dinamikus történetmesélést. Kreativitása és technikai tudása több tízezres közönséget vonzott a Behance közösségében is. Szabadúszóként és csapatban is otthonosan mozog, legyen szó márkaépítésről, reklámfilmről vagy digitális installációról. Projektjeiben a részletgazdag mozgásgrafika és a vizuális ritmus játssza a főszerepet. Több éves tapasztalata van többek közt , Cinema 4D-ben, Photoshopban, After Effects-ben és Premiere Pro-ban.
László Ede
Senior Environment Concept artist at Terraform Studios
Tanulmányait művészeti szakközépiskolában végezte, majd már korán szabadúszóként dolgozott, saját képzését külföldi mentorokkal folytatva. Szakmai fejlődésében nagy szerepet játszott Darek Zabrocki és Pablo Dominguez, akivel később együtt is dolgozott. Környezet konceptekre specializálódott, munkáit realisztikus látványvilág és a 3D–2D eszközök hatékony keverése jellemzi. Főként játékokon dolgozott, de filmeken és vidámpark-projekteken is, többek között olyan stúdiókkal, mint a Neocore, ArenaNet, Room8, Netease, Blur és Terraform Studios.
Szilágyi Csaba
Lead 3D Artist | Art Director at North Beach Games Prague
Karrierje során többek között dolgozott a Stormregion-nál, Crytek-nél és CD Projekt RED-nél is és Hard Surface Modeling-re specializálódott.
Kiss Márton Gyula
Art/Net/Wrk alapító, az előadások moderátora
Húsz éve foglalkozom vizuális kivitelezéssel, a legkülönbözőbb területeken próbálhattam ki magamat. Filmipar: Sony Pictures, Netflix, Showtime, HBO, Paramount +, Disney+ Játékipar: Playfusion, JustWontDie, Digic Pictures, Zen Studios, Play'N'Go, The Wild Gentlemen Társasjáték: Mindclash Games, Petersen Games, Sophisticated Cerberus Egyéb: Gyár, Game Art Brain, HiFly, A Magyar Zene Háza
Pocsai Gergő
Tetováló, illusztrátor
Szakmai tudását elsősorban autodidakta módon fejlesztette ki, aki pályafutását a reklám- és filmiparban kezdte, majd szabadúszóként dolgozott különféle kreatív projektekben. Jelenleg tetoválóként tevékenykedik. Rendszeresen utazik és dolgozik Európa-szerte.
Brunszkó László
Street Art alkotó, Illusztrátor, Kreatív tervező
1977-ben született Budapesten. Az 1990-es évek közepétől több mint két évtizeden át a magyar és nemzetközi graffiti / street art alkotói közösség aktív tagja. A 2010-es évek eleje óta illusztrátorként, szabadúszó kreatív tervezőként dolgozik. Munkáival gyakran találkozhatunk hazai és nemzetközi reklám és nagyjátékfilmekben, számos ismert márkához kapcsolódó művészeti kollaborációban, könyv és lemezborítókon, csomagolaásokon vagy kiállításokon.
Tejfel Krisztián
Festő
Tejfel Krisztián festőművész alkotásai több mint húsz ország magángyűjteményeiben találhatók, Tajpejtől Hollywoodig. Festményeit ismert rendezők, zenészek és műgyűjtők vásárolják, munkái a New York-i Ritzben is megtalálhatók. Alkotásait Párizstól Sydney-ig nemzetközi galériákban állították ki. Videós dokumentációi milliós nézettséget értek el, melynek köszönhetően a Wacom hivatalos nagykövetévé vált. Műveit számos neves magazin, köztük a Glamour, az Elle, a Juxtapoz és a Huffington Post Art publikálta. 2017-ben elnyerte a Ballistic Publishing portrékategóriás mesterdíját, festményei pedig divatkollekciókon és nemzetközi magazinok borítóin is megjelentek.
Kiállítótér/Aktivitások
Portfolió Review
Szakértők elemzik portfóliódat
A Portfolio Review egy interaktív szakmai program, amely során a résztvevők visszajelzést kaphatnak saját munkájukról tapasztalt szakemberektől. Kiváló lehetőség arra, hogy a pályakezdők vagy fejlődni vágyók személyre szabott tanácsokat kapjanak portfóliójuk tartalmára, szerkezetére és vizuális megjelenésére vonatkozóan. A review célja nem csupán az értékelés, hanem a szakmai párbeszéd és kapcsolati háló építése is – akár jövőbeli együttműködések kiindulópontja lehet.
Fork Imre
Urban designer és Art director
Már 25 éve festek és alkotok, 20 éve Fork néven ismerhettek. Graffitis háttérrel indultam, az utcai művészet hatása pedig a mai napig meghatározza a stílusomat. Az utóbbi években 3D látványtervezőként dolgozom, rendezvények építési terveit és installációkat tervezek. Ez a munka egy újabb dimenziót adott a kreatív folyamatokhoz, hiszen így a tervezés és a kivitelezés szoros kapcsolatban állhat egymással. A művészet számomra a környezetemre és a világra adott reflexió, egy eszköz arra, hogy vizuálisan feldobjam a mindennapokat. Folyamatosan keresem az új utakat, ezért ma már a legmodernebb technológiákkal is dolgozom – a kiterjesztett valóság (AR) segítségével alkotásaim a virtuális térben is életre kelnek.
Mocap bemutató
Motion Capture bemutató a Digic-től
A Motion Capture (mozgásrögzítés) egy olyan technológia, amely lehetővé teszi az emberi mozgás pontos digitális rögzítését és animációs célú felhasználását. A filmes, videojátékos és animációs iparágban gyakran alkalmazott módszer, amely során szenzorokkal vagy kamerákkal rögzítik a színészek vagy sportolók mozdulatait, majd ezeket digitális karakterekre ültetik át. A rendezvényen a résztvevők testközelből ismerhetik meg a technológia működését, és akár saját mozgásukat is „átültethetik” virtuális karakterekbe – izgalmas élmény és betekintés a digitális tartalomkészítés kulisszái mögé.
Vendégh Ádám & Pávkovics Erik
3D Nyomtatás
Ádám: A ResinStore Technologies Kft. tulajdonosaként több, mint 15 éve foglalkozok 3D nyomtatással és 5 éve specializálódtam a műgyantákra. A vállalkozás által forgalmazott termékek döntő többségével folyamatosan dolgozok is, így az elméleten kívül gyakorlati tudást is át tudok adni az érdeklődőknek. Erik: Vállalkozásunk, a Venator - 3D print, elkötelezett a kreativitás és technológia ötvözésében. Már évek óta eredményesen foglalkozunk 3D tervezéssel, bérnyomtatással és nyomtató szervízzel. Kollégáink rendkívüli szaktudással és több mint 10 évnyi gyakorlattal rendelkeznek a 3D nyomtatás terén, hozzájárulva szolgáltatásaink magas színvonalához.
Budapest Draw Club
Mi történik a Draw Clubban? Elsősorban tradicionális technikákat használva, egy 300 fogalmat tartalmazó listából kiválasztjuk a témát, amit megrajzolunk. A téma mindig véletlenszerű, azt előre nem tudjuk, így arra felkészülni lehetetlen. De ha szereted a sci-fi, fantasy témákat, akkor gyere és tedd próbára magad. Ha nem a megadott témát rajzolod az sem baj, érezd jól magad ez a legfontosabb.
Kulisszatitkok a kreatív pályáról
Az Arthofer Creative standjánál kötetlen, őszinte beszélgetések várnak, ahol együtt nézzük meg, hogyan tudsz sikeresen pályázni és elnyerni a munkákat. Segítenek tisztábban látni a sokszor zavaros szakmai útvesztőben, illetve közösen kijelölni azokat a mérföldköveket, amelyek mentén magabiztosan mondhatod majd magadról: készenállsz következő medior, senior vagy akár art director pozíciódra. Emellett – ha bevállalós vagy – rövid portfólió áttekintésre is lehetőséget biztosítanak, mely során személyre szabott tanácsokat kaphatsz, referenciáid erősségeiről, fejlesztendő pontjairól, és arról, hogyan tudod őket úgy bemutatni, hogy valóban meggyőzőek legyenek a következő pályázatodnál.
Cosplay Műhely
Worbla szobor workshop
A Cosplay Műhely a KREACon szakmai közösségének tart workshopot, ahol a résztvevők XPS és drót alapra építve, Worbla's® Finest Art felhasználásával készíthetnek egyedi szobrokat. A worbla egy innovatív, termoplasztikus műanyag, amely hő hatására meglágyul, formálhatóvá válik, majd kihűlve újra megszilárdul. Réteges alkalmazása tartós, kemény felületet képez, így ideális szobrászati, és kreatív felhasználásra is. Ez a workshop kiváló lehetőség a technológia megismerésére és kipróbálására mindazoknak, akik szeretnének mélyebb betekintést nyerni az anyag sokoldalú felhasználásába.
Foglald le a helyed még időben!
KreaCon Expo és Konferencia
Szervező: Expo és Kontó Kft.
1103 Budapest, Gyömrői út 51-53
12967740-2-42
Minden jog fenntartva!
