Anna munkája olyan ikonikus projektekhez járult hozzá, mint a Gwent: The Witcher Card Game, Magic:The Gathering, Dungeons & Dragons, Evil West, League of Legends: Wild Rift, Mufasa: The Lion...
Szakmai tudását elsősorban autodidakta módon fejlesztette ki, aki pályafutását a reklám- és filmiparbankezdte, majd szabadúszóként dolgozott különféle kreatív projektekben. Jelenleg tetoválóként tevékenykedik. Rendszeresen utazik és dolgozik Európa-szerte. Hogyan jutottál...
Mesélj a kezdetekről, mikor és miket kezdtél el először alkotni? Hogyan jutottál el a producerkedésig?A zenéhez a klasszikus „gyerekszoba–PC–első szoftver” útvonalon jutottam el: az első próbálkozások otthoni mixek, mashupok,...
Mesélj a kezdetekről, mikor és miket kezdtél el először alkotni?Nálam ez valahol tipikus, vagy predesztinált volt, mert egészen kisgyerekkorom óta rajzoltam. A rajzban és alkotásban leltem örömet, megnyugvást, kikapcsolódást...
Darek ZabrockiConcept Artist / Creative Director | CEO @Focal Point SchoolPortfolio:https://www.artstation.com/zabrocki Darek Zabrocki lengyel Creative Director és concept artist, aki világszerte elismert filmes, videojátékos ésszórakoztatóipari projektekben vesz részt. Társalapítója...
Mesélj a kezdetekről, mikor és miket kezdtél el először alkotni?Hogyan jutottál el a concept art-ig? Alapjáraton művészeti sulit végeztem, ahol építészetre szakosodtam de ahelyett, hogy építésznek mentem volna, érettségi...
Mesélj a kezdetekről, mikor és miket kezdtél el először alkotni?Hogyan jutottál el 3D-ig?Még középiskolába jártam, amikor megláttam egy 3DS MAX 2.5 referencia könyvet. Édesapám rövid kérlelés után megvette és...
Hogyan kezdődött a karriered a képregény rajzolás terén, és hogyan jutottál el idáig, ahol most vagy? A képregényes karrierem meglehetősen rövid. Bár ha belegondolok, általános iskolás koromban a helyi...